Principi
Sei idee guidano Grigna. Quando una regola più specifica non copre un caso, si decide partendo da qui.
1. Il sistema è il contesto
Un design system serve prima di tutto a chi progetta: dà a designer e sviluppatori le stesse regole, gli stessi nomi e gli stessi componenti. Grigna aggiunge un secondo lettore, l'agente AI. Le regole che rendono coerente il lavoro di un team sono le stesse che impediscono a un agente di inventare colori, spazi e componenti.
Per questo ogni scelta è scritta, ha un nome ed è verificabile da uno script, non solo da un occhio esperto. Se una regola non si può controllare, va riscritta finché si può.
2. Pulito e luminoso
Superfici chiare, molto spazio, un solo colore d'accento. L'interfaccia si fa da parte e lascia la scena ai contenuti: foto, mappe, dati. Ispirazione dichiarata: AllTrails e Komoot, per i principi e non per le forme. Da loro non si copiano colori, logo, icone o componenti.
3. Il colore ha sempre un significato
Ogni colore ha un compito preciso: l'Abete indica l'azione, i colori di feedback lo stato. Un livello brand può dare a un colore un significato suo, e da quel momento quel colore serve solo a quello. Un colore non si usa per decorare né per distinguere categorie, perché finirebbe per avere due significati.
E il colore non è mai da solo: va sempre insieme a un testo, un'icona o una forma. Così l'informazione arriva anche a chi non distingue i colori, su uno schermo al sole o in bianco e nero.
4. Accessibile per costruzione
- Contrasto minimo 4,5:1 per il testo e 3:1 per gli elementi grafici e i bordi dei controlli. Lo controlla la build: se un abbinamento non passa, si ferma.
- Area di tocco minima di 44px per ogni elemento interattivo.
- Testo corrente mai sotto i 16px.
- Focus sempre visibile da tastiera.
- Tema chiaro e scuro con gli stessi nomi di token.
5. Meno scelte, più coerenza
Pochi token con nomi chiari valgono più di una scala infinita. Si sceglie --grigna-space-md, non "16px" o "15px che sta meglio". Se manca qualcosa si aggiunge al sistema, non si aggira con un valore scritto a mano.
6. Niente contenuti inventati
Esempi, testi di prova e anteprime usano segnaposto chiari: un testo come "Titolo di esempio", o il segnaposto per numeri e date. I dati veri arrivano solo da fonti vere. Vale per le persone e soprattutto per gli agenti.
E in un'interfaccia con dati veri, un dato che manca non si mostra: niente trattini, "n.d." o stime. Si toglie l'elemento.
Per gli agenti
- Prima di creare un'interfaccia, leggi
AGENTS.mde la pagina del componente che stai per usare. - Se un caso non è coperto da nessuna regola, applica questi principi e segnala il caso nella risposta, invece di inventare una soluzione nuova in silenzio.